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什么是Flash?

FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为闪光;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Sp

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一个flash分身效果

大家好,我是阿刚.好久没写教程了,最近个人的事情比较多,前些天做一个水波效果,研究了这个action,还算比较有特点,拿出来大家分享一下了。(语句自己增改的地方很多,哈我的action也不是很强)如果有写的多余的地方请高手多修改了。废话不说了,先看效果吧

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用遮罩做的图像变换效果

觉得flash中这个遮罩真是个好东西,能实现很多神奇的效果。看我用它做了个图像变换效果,希望大家多提意见。 制作步骤如下: 第一步、导入需要变换的图片,我这里用了3幅; 第二步、新建一个影片剪辑,制作一个窄条变宽的补间动画(当然这个窄条的高度最好比

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利用遮罩做的简单特效

[前言] 1、有位朋友说这种特效是用什么软件制作的,我说用遮罩就可以,他不信,于是做了一个。 2、我以前写了个《遮罩全解》的教程,这个制作权作其延续。 [要点] 遮罩、形状补间动画、复制并运用变形 [步骤] 1、创建影片剪辑元件,名为曲线动画;把图层名称

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用AS实现右键菜单的最简单方法

非常简单的代码,把下面代码直接放到新建立的Flash的第一

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Flash片头加载loading的基础讨论

很早之前我曾经说过没有 loading 的Flash,不是完整的flash。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准、甚至态度的,因为loading是唯一一个你不会多看而所

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简单的缓冲菜单

[步骤] 第一步:制作几个按钮,放在主场景中,实例名分别为_btn0、_btn1、_btn2、_btn3、_btn4、_btn5、_btn6 第二步:创建影片剪辑,在里面画一个小三角形,在三角形旁边拉一个动态文本,实例名为my_txt;把该影片剪辑放在主场景中,实例名为zhisi_mc 第三

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简单打字效果

[目的] 掌握length和substr的用法 [步骤] 第一步:导入一打字声音到主场景中的第一帧上,在属性面板中把声音设置为事件、循环。(如果加载库中的声音,在loading时效果不好) 第二步:在帧上写如下代码 //申明变量 varmy_sound:Sound=newSound(_root); varid

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让Flash调用符合web标准

最近在研究web标准,目前取得一些进展,在参考国外一些优秀网站后,我找到了让flash调用符合web标准的方法,解决了浏览器对flash的影响。 首先建立一个js文件flash.js,内容为: function i(ur,w,h){ document.write('object classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11

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flash跨域调用外部js

公司有个需求要做视频播放器,做完了本机调试OK,发给技术就不能用了,忙活了半天猛地被提醒说会不会是跨域的问题,flash播放器和js不在统一子域下ok,跨域是吧,谷歌一下,解决方法: param name=allowScriptAccess value=always / allowScriptAccess=always

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乔布斯:关于 Flash 的思考

这是乔布斯 2010 年 4 月 29 日 发表在苹果网站上的文章 。跟三年前炮轰 DRM 的「 关于音乐的思考 」一样,这也是一篇檄文,声讨对象是与苹果多年来亦敌亦友的 Adobe 门下的 Flash 技术。近几个月来,业界就 Flash vs. HTML5 的问题讨论得热火朝天,本文并未

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flash手写输入

之前见有一些网友提到过此类问题,也有人讨论过了,大致原理就是坐标数据,然后根据点坐标去判断笔画,然后生成字符。最近无聊就尝试去试试,因为手写输入,难点就是根据数据生成笔画这,可惜我是前端的,后台数据不是太了解,所以就打算研究下现在网站上比

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使用Apparat框架优化Flash

诞生背景 Adobe的 Flash 编译器(ASC, ActionScript Compiler)表现得实在太昨天了,加上Flash虚拟机在性能上还有很大的提升空间,Flash很多时候被当做玩具或者被戏称为CPU hog。一般来说,我们很少会手去工优化一个SWF,大多数情况下,它都能良好地运行,但是

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AS3"抽奖"之细节分析

同志们好,今天咱们来谈谈某FLASH抽奖程序中的细节问题。首先声明一下,本文不是一篇真正意义上的教程,我只是想讨论下咱们在制作应用程序时,应该要关注的细节问题,以带给用户更好的体验。 好的,进入正题。现在我们有一个需求,制作一个转盘抽奖的应用,

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flash中产品和文字扫光效果的方式

为了突出产品的视觉质感,经常要通过对产品的受光反光效果的表现来表达。产品光的运动也可以反衬产品的相对运动,例如一辆车要在一个高度很有限的广告中表现急速奔驰,我们可以通过参照物的后移来反衬,同时车本身也要结合车轮的高速旋转以及车身受光的周期

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